Login

Or
Register Now


Already have an account?
Username:

Password:

Remember me

Lost Your Password?
Main Menu
Collector's Guide Table of Contents
Recent Visitors

remy
11 minutes ago

Findegil
16 minutes ago

laurel
21 minutes ago

wellinghall
42 minutes ago

Trotter
1 hour 1 minute ago

Jlong
1 hour 15 minutes ago

Stu
7 hours 16 minutes ago

Khamûl
18 hours 32 minutes ago
[Guide Home :: Games and Puzzles :: Role Playing Games :: Middle-earth Role Playing :: MERS - J.R.R Tolkiens Mittelerde - Das Rollenspiel :: This page]  

Mittelerde Das Rollenspiel

  • February 1987 1st Edition
  • Published by Citadel Verlag, Hamburg
  • Author: S. Coleman Charlton
  • 196 pp. (144 pp. Core Rules + 48 pp. Short Rules/Solo Quest/Intro Quests)
  • ISBN: 3-89260-101-1 (Hardcover)
  • German

Jeder kennt »Der Herr der Ringe« von John Ronald Reuel Tolkien, den berühmtesten aller Fantasy-Romane. Seine Werke, wie »Der Kleine Hobbit«, »Das Silmarillion« und »Nachrichten aus Mittelerde« erreichen Millionenauflagen und begeistern Leser in aller Welt.

Abenteuer in der berühmtesten aller Welten

Wer hätte sich nicht einmal gewünscht, auf jene legendären Helden - Frodo, Gandalf, Legolas oder Streicher - zu treffen und gemeinsam mit ihnen Abenteuer zu erleben? Die stolzen Elben, lustigen Hobbits, wackeren Zwerge, grausamen Orks, furchterregenden Schwarzen Reiter - die Wesen, die Mittelerde bevölkern, erwachen im Mittelerde-Rollenspiel (MERS) zum Leben. MERS ist der ideale Einstieg in die faszinierende Welt der Fantasy-Rollenspiele. Erfahrene Spieler und jene, die noch nie das Abenteuer Rollenspiel erlebt haben, werden gleichermaßen von MERS begeistert sein.

    Inhalt
  • Rollenspiele in J.R.R. Tolkiens Welt - eine Einführung
  • Beispielabenteuer
  • Entwicklung eines Spielercharakters: Eigenschaften, Fertigkeiten, Beruf, Volk, Kultur, Werdegang, Erfahrung und Ausrüstung
  • Schauplatz und Handlung des Abenteuers: besiedelte Gebiete, Provinz und Abenteuerorte
  • Rolle und Funktion der Nichtspieler-Charaktere
  • Magie: Essenzmagie, Leitmagie, 400 Zaubersprüche, magische Gegenstände und Artefakte
  • Kämpfe und Konfliktsituationen
  • Gifte, Krankheiten und Heilung
  • Religion
  • Wetter und Klima
  • Handlungen in strategischer und taktischer Umgebung
  • umfangreiches Tabellenwerk
  • Beschreibungen der Völker und Wesen Mittelerdes

Last modified: 11/15/06 by Urulöké